Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 591

#281 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 10 December 2011 - 14:59

... и выводить полу-прозрачный текст-бокс в левом верхнем углу :):)

#282 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 10 December 2011 - 17:27

... и выводить полу-прозрачный текст-бокс в левом верхнем углу :):)

Какой еще "полу-прозрачный текст-бокс в левом верхнем углу"? :blink:

В общем на текущий момент перевод выглядит вот так:
Изображение
Изображение
Изображение
Вот Прикрепленный файл  RageCollisionWindow.xml   2.64К   59 загрузок файл с переводом, предлагайте свои варианты, если не нравится то как я написал.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#283 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 10 December 2011 - 21:32

Всё логично, зачем делать коллизию там где игрок даже не сможет ходить?

Да я понимаю, ты невнимательно прочитал: коллизии дна в некоторых местах практически идеальны от берега до берега идут (обычно около держащих конструкций мостов) но в других их вообще нет, если бы не было нигде, тогда без вопросов, так вот похоже они в начале планировали ныряния, но потом передумали?

#284 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 December 2011 - 14:02

Да я понимаю, ты невнимательно прочитал: коллизии дна в некоторых местах практически идеальны от берега до берега идут (обычно около держащих конструкций мостов) но в других их вообще нет, если бы не было нигде, тогда без вопросов, так вот похоже они в начале планировали ныряния, но потом передумали?

Во-первых, коллизии были сгенерированны с моделей от суда то что где не видно нету колла. Во-вторых, там где они не идут от берега значит очень глубоко.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#285 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 December 2011 - 14:19

Когда-нибудь OpenIV 0.9.4 выйдет и будет содержать множество различных улучшений и изменений. Сегодня я представляю вам первое из них - это улучшенный Collision viewer.

OpenIV 0.9.4 - Улучшенный Collision viewer

Представляю вам улучшенный Collision viewer (в Русской версии "Средство просмотра моделей OpenIV").
Изображение
Переработан и улучшен интерфейс, добавлены возможности по минимальной его настройки.
Изображение
Изображение
Доработаны параметры рендеренга.
Изображение
Улучшена стабильность и производительность.
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#286 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 December 2011 - 17:49

Collision viewer (в Русской версии "Средство просмотра моделей OpenIV").

Collision viewer

средство просмотра моделей

Изображение

ну серьёзно же, какое ещё "средство просмотра моделей"?

#287 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 11 December 2011 - 18:32

ты на первый скрин из поста 282 внимательно посмотри и узнаешь откуда оно было взято, а как по-другому перевести слово Viewer а?? дикое "просмотрщик" ?? нет уж, извините, но уж как никак "средство просмотра" звучит намного лучше

#288 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 December 2011 - 19:57

Ладно, тогда может просто пункт "открыть в проводнике" в контекстном меню для папок в дереве и списке?

В дерево можно. (Также в OpenIV Menu есть похожая штука, иконка папки она открывает расположение архива в проводнике).
Создай тикет в баг-текере.

*Только уточни тебе надо саму папу открывать или её родителя с выбранной этот папкой

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#289 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 19 December 2011 - 21:46

Изображение
:crazy: :wall: :rip: народ, нука признавайтесь кто у нас гуру в навмешах, надо такого человека, 1 шт. (как минимум)

#290 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 23 December 2011 - 20:21

Еще один видео туториал по OpenIV - Как редактировать текстуры внутри WDR моделей [GTA IV/EfLC]



Смотреть на YouTube в HD

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#291 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 03 January 2012 - 17:29

Хех, сценка из тестовой комнаты, та самая где снимали телевизор игры

Прикрепленные изображения

  • Снимок.JPG


#292 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 04 January 2012 - 14:22

Хех, сценка из тестовой комнаты, та самая где снимали телевизор игры

Аккордионище..

#293 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 04 January 2012 - 18:13

Sweet
Да ну быть не может, просмоторщик моделей с поддержкой текстур в опене не так давно был и по началу половину не открывал.

#294 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 05 January 2012 - 14:39

Я эту комнату ещё в 0.9.2 видел, весьма поражён, что ты про неё не знал.

#295 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 08 January 2012 - 21:47

В обновленной версии OpenIV Model Viewer информация о модели будет показывать по новому, прямо в окне просмотра, а не отдельном модальном окне.
Изображение
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#296 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 09 January 2012 - 19:07

Обратите внимание на кейс: 0000038: [Tools - WDR Models viewer] Improve texture finder in WDR/WDD Viewers.
А точнее на только-что добавленный в него комментарий:

Сейчас OpenIV при открытии модели смотрит если ли рядом с ней WTD файл с таким же именем. В новой версии OpenIV пытается найти все нужные WTD путём анализа IDE файла, конечно для этого он сначала тоже должен его найти. В таком случае на моделях отображается практически все текстуры кроме тех которые хранятся в других IMG архивах.

Пример:
Изображение
Разница на лицо.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#297 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 11 January 2012 - 06:14

мне что-то в голову пришло, что опен превращается в какой-то маппер.

#298 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 January 2012 - 07:26

Да не, ничего подобного. В мапере что главное? карта, а в опене нету её)

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#299 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 January 2012 - 07:36

Видимо, он, как и остальные, заметил, что ты публикуешь в последнее время, больше фото просмотрщика моделей, заместо интерфейса/других фич.

#300 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 January 2012 - 07:42

Просто у меня есть план, и я следую ему.
Сначала улучшал Collision viewer и были его скриншоты, теперь WDR/WDD Viewer идет, поэтому и показываю прогресс по нему.
Дальше будет скорей всего WFT Viewer и так далее по плану.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных