Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 591

#261 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 04 November 2011 - 20:39

Изображение

OpenIV 4.9.0 leaked video

Изображение

#262 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 04 November 2011 - 20:54

OpenIV 4.9.0 leaked video

Изображение

#263 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 10 November 2011 - 16:16

Обновление для OpenIV 0.9.3 (10.11.2011)
Для OpenIV 0.9.3 доступно обновление, в нем исправлены различные мелкие баги и ошибки.
Для получения обновления просто перезапустите OpenIV.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#264 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 10 November 2011 - 16:45

Не хочет опен обновляться :( Что на главном экране держу, что на приветствии - ничего не предлагает.

#265 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 19 November 2011 - 13:07


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#266 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 19 November 2011 - 15:15

Отлично :cookie: :) . А в OpenFormats есть возможность создавать модели с анимированными текстурами?

Сообщение отредактировал VcSaJen: 19 November 2011 - 15:28


#267 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 19 November 2011 - 15:20

А в GIMS (и соотв. в OpenF) есть возможность создавать модели с анимированными текстурами?

Модели конечно можно. Хоть анимированные, хоть с анимированными текстурами.
Но только проблема что анимации создавать нельзя :D
А модели ничем не отличаются с анимированными текстурами или без них.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#268 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 19 November 2011 - 15:22

Продублирую свой ответ к видео - "Отличная работа! Так держать!"

#269 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 19 November 2011 - 15:42

Модели конечно можно. Хоть анимированные, хоть с анимированными текстурами.
Но только проблема что анимации создавать нельзя biggrin.gif
А модели ничем не отличаются с анимированными текстурами или без них.

А viewport для скрипта в модели как задаётся? Можно ли самому сделать модель с возможностью выводить скриптовые текстуры через viewport? (Как в банкомате и такси)

#270 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 19 November 2011 - 15:46

А viewport для скрипта в модели как задаётся? Можно ли самому сделать модель с возможностью выводить скриптовые текстуры через viewport? (Как в банкомате и такси)

Это никак не связано с амнимациями. А банкомат и такси сделаны через скрипты наверное, есть ли что-то особое в модели банкомата можешь посмотреть сам через опен и гимс.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#271 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 28 November 2011 - 11:40

OpenIV collision viewer - улучшение интерфейса.
В текущей версии OpenIV collision viewer (вот блин как его адекватно по русски назвать а?) имеет некоторые неудобства в интерфейсе в виде ушей.
Изображение
Из-за них кстати есть баг (#0000069) .
В новой версии collision viewer имеет улучшенный интерфейс.
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#272 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 04 December 2011 - 08:37

Работа над опеном тяжела и трудна. Но получается всё как надо.

#273 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 09 December 2011 - 18:32

Если в OpenIV (ну или в какой-нибудь другой программе) появится возможность просмотреть все WBN колы сразу, то выглядеть это будет примерно так:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Тормозит оно конечно еще как, надо оптимизировать рендер :D

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#274 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 09 December 2011 - 21:03

Вопрос ко всем пользователям OpenIV, надо ли делать возможность переводить тот текст что во Вьюпорте пишется или он прост что и так сойдет?
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#275 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 December 2011 - 22:35

Интересно, почему коллизии дна нелогичны, то они на обширных территориях дна, то обрывается сразу берег...

#276 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 09 December 2011 - 23:23

Это же Либерти Сити, здесь вода мутная и ядовитая.
Соответственно и дно незачем делать, если и так ничего не видно.

Вопрос ко всем пользователям OpenIV, надо ли делать возможность переводить тот текст что во Вьюпорте пишется или он прост что и так сойдет?

Конечно, хорошо было бы...

Сообщение отредактировал VcSaJen: 09 December 2011 - 23:25


#277 GHOST

GHOST

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тамбов


Отправлено 10 December 2011 - 10:37

Перевод на русский текста во вьюпорте нужен..

#278 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 10 December 2011 - 10:39

Интересно, почему коллизии дна нелогичны, то они на обширных территориях дна, то обрывается сразу берег...

Всё логично, зачем делать коллизию там где игрок даже не сможет ходить?

Конечно, хорошо было бы...

Перевод на русский текста во вьюпорте нужен..

Хорошо. Тогда мне нужна помощь в адекватном переводе всех этих надписей на русский язык.
Например для: "Edged Faces", "Display Points", "Show Normals" и так далее.
Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#279 ПраВеДниК

ПраВеДниК

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 59 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 10 December 2011 - 11:34

Show Normals - Показать Нормали Edged Faces - Обрамлять Грани Display Points - Отображать Точки Может так?..

#280 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 10 December 2011 - 11:58

Почему не написать предложение так, как оно напрашивается само собой? Хотя бы вот так: "Для быстрого перемещения нажмите Shift + W/A/S/D, для медленного перемещения - Ctrl + W/A/S/D." И соединить мышь в одно предложение: "Используйте мышь для того, чтобы осмотреться, колёсико - чтобы изменить масштаб". а выше написать так: Движение: W - вперёд A - влево D - вправо S - назад




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных