Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)


Сообщений в теме: 783

#201 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 03 December 2009 - 14:39

Несколько не понятно - сохраняется ли особенность хранить данные блоками по 2кб? А то сканировать весь файл на "800" и "000" ("08 00" и "00 00" получается, два байта?) слишком затратное по ресурсам и времени действие.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#202 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 03 December 2009 - 18:08

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 00:56

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#203 Джамбо

Джамбо

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 136 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 07 February 2010 - 07:50

никак не могу заменить первый шрифт,остальные два заменил, а самый первый (который с градациями серого), все время отображается неправивильно. и палитру ту те самую оставлял, и заменял ее, но все равно получается такая фигня Изображение


p.s. в игре отбражаются буквы таким же зеленым цветом

Сообщение отредактировал Джамбо: 07 February 2010 - 07:51


#204 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 08 April 2010 - 10:42

В последнее время я изучаю raw фаилы у gta vcs psp. В общем стоит ввести запись о том, что находится ну какие звуки в нём находяться ну коротко к примеру в тот то архиве находяться звуки транспорта ну тп.

#205 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 08 April 2010 - 12:40

Думаю, это будет очень полезно.

GTA Stories ships in...


#206 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 April 2010 - 07:22

Вот очень сырая версия
http://zalil.ru/upload/28931713

#207 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 09 April 2010 - 08:37

ссылка не работает..

#208 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 April 2010 - 08:55

Ой ошибся.
вот ссылка
http://slil.ru/28931713

#209 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 09 April 2010 - 09:13

теперь ссылка нормал. а не проще в вики писать сразу? (чем каждый раз заливать доработанную статью)

#210 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 April 2010 - 09:22

Да я напишу в вики.А эта статья как макет для меня.
И ещё кто нибудь пытался расшифровать col 2 и anim формат у VCS?
{обновлено через 43 минуты}
Вот добавил в RAW статью свою и немного её подправил
http://www.gtamoddin...RAW#GTA_VCS_PSP

Сообщение отредактировал solom: 09 April 2010 - 10:02


#211 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 11 April 2010 - 19:21

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 00:57

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#212 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 12 April 2010 - 16:51

Вообще структура построения фалов анимации Stories не должна сильно отличаться от анимации GTA Vice City или GTA San Anderas(конечно же PS2 версий). Там могут быть заменены какие-то Hex-значения. Можно сравнить анимацию плаванья GTA San Andreas и GTA Vice City Stories. После сравнения пары файлов, исправить в файлах анимации Stories общие отличия и с помощью конвертора (если есть таковой) конвертировать изменённые файлы анимации из консольной версии (PS2) в PC версию. И можно будет вставить в игру.

Сообщение отредактировал Sergeanur: 12 April 2010 - 17:05

GTA Stories ships in...


#213 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 13 April 2010 - 00:47

а в Game.dtz хранится timecyc.dat или handling.cfg?

#214 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 05 May 2010 - 05:45

Deleted

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 28 October 2012 - 00:57

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#215 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 05 May 2010 - 10:06

Я изучал эти архивы в VCS. Заголовки откопать мне не удалось, разбирал как необработанных комплексный файл со смешанными данными. Хотел выдрать определенные текстуры и перевести.

При просмотре архива в графическом режиме удалось найти определенные текстуры (разумеется, без swizzling-а), после чего определить их оффсеты и извлечь. Но не все так просто - оказалось, что даже одна текстура дублируется по нескольку раз. Я последовательно заменил все эти текстуры, но в игре изменений не было, из чего можно сделать вывод, что текстуры так же могут быть дублированы, но уже под swizzling-ом. Искать "перемешанные" данные крайне сложно и я этого не делал.

Например, текстура городских указателей (одна и та же) встречается несколько раз по следующим оффсетам (и еще где-то та же текстура, но уже swizzled):

34288576
40184784
46573952
55829200
57563920
255761488
sing3roadsigns.jpg sing3roadsigns_r.jpg
(Кому интересно, вот сама текстура и ее переведенный вариант).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#216 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 May 2010 - 03:32

может ли в game.dtz леежать IPL фаилы?

#217 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 May 2010 - 19:03

Как я уже говорил - там может быть всё, что угодно! Скорее всего там есть такие файлы, но они зашифрованы, как в Эпизодах(не в смысле кодировки, а в смысле шифровки простых текстовых файлов).

GTA Stories ships in...


#218 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 May 2010 - 19:05

Та и вообще, game.dtz файл, в которы Р* хз чё напихали. Так что его ещё долго разбирать.

GTA Stories ships in...


#219 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 07 May 2010 - 19:51

IPL скорее всего хранится вместе с моделями и текстурами в зашифрованных IMG, как это пошло со времён GTA SA

#220 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 May 2010 - 02:51

Народ научите меня правильно извлекать текстуры а то я вот выделяю в хексе строки в DTZ (оффесты выделяю шрифтов) нажимаю на сохранить выделенное и теперь экспортирую ну называю фаил 1.chk а прога stories tex не открывает текстуры. и ещё что такое swizzling?

Сообщение отредактировал solom: 10 May 2010 - 02:53




Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных