Перейти к содержимому


Фотография

Освещение от объекта


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 28

#1 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 12 September 2010 - 16:47

Как реализовать? PS почему старую тему удалили?

#2 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 12 September 2010 - 17:05

Извиняюсь, я думал, что это опять боты. Какой-то странный был дан ответ на вопрос, о какой игре речь идет. Вот теперь вижу, что речь идет о SanAndreas (это в описании указано). Там это реализуется через 2dfx. Слышали о таком?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#3 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 12 September 2010 - 17:08

а как же, можешь дать пример привязывания эффекта к объекту? PS в старой теме писал в первом посте игру)

Сообщение отредактировал Galu: 12 September 2010 - 17:08


#4 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 12 September 2010 - 18:23

чувакииии не спим Пользователей: 2 Galu, Chipsman Chipsman Главные администраторы, чего молчишь?)

Сообщение отредактировал Galu: 12 September 2010 - 18:27


#5 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 12 September 2010 - 18:49

ну во-первых это не чат все-таки :)
а во-вторых наверное потому что нечего внятного сказать )

тебе нужны скрипты Dexx'а (тут подробнее), там внутри должно быть ридми..
я делал это давно, на сколько помню, этот скрипт экспортирует все в спец. файл, потом через RWAnalyze нужно открыть твой dff, добавить 2dfx секцию и импортировать в нее содержимое из файла, экспортированного скриптом, как-то так

но последних версиях 3ds Maxa скрипт может работать не совсем корректно (а может уже и профиксили, я точно не знаю)

#6 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 12 September 2010 - 19:25

вау тогда еще один вопрос, как сделать объект не реагируюзий на дневной свет в игре? мне нужно создать темный туннель. пробовал ставить Render Wet Effect, но какого-то хрена ночью он становится светлым)

Сообщение отредактировал Galu: 12 September 2010 - 19:27


#7 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 12 September 2010 - 20:20

блин вот я тупой, создал значит файл .sae, как его с помощью RW прекрепить к dff?

#8 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 12 September 2010 - 21:10

да что тут не так! Изображение

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  svet.png   72.77К   13 загрузок


#9 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 12 September 2010 - 21:26

тогда еще один вопрос, как сделать объект не реагируюзий на дневной свет в игре? мне нужно создать темный туннель.
пробовал ставить Render Wet Effect, но какого-то хрена ночью он становится светлым)


Покрась полигоны или вершины модели своего туннеля в тёмный цвет (как это в максе делается с использованием скриптов великого Дениски, читай в местной ВИКИ) и будет тебе счастье.

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 12 September 2010 - 21:27

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#10 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 13 September 2010 - 07:38

а про свет?

#11 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 13 September 2010 - 09:01

ты создаешь не ту секцию тебе нужно создать секцию 2dfx на уровне Clump/Geometry List/Geometry/Extension (ПКМ на Extension, Add Section, там выбираешь из списка "[39056120] 2dfx [R*]", потом на только что добавленной секции ПКМ / Import Section Data и выбираешь файл экспортированный сриптом, сохраняешь и все, после этого все должно быть нормально) а как самим скриптом пользоваться разобрался? (пс: скоро добавлю статью на вики)

#12 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 13 September 2010 - 10:37

[39056120] 2dfx [R*] нет такого в списке)

Сообщение отредактировал Galu: 13 September 2010 - 10:39


#13 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 13 September 2010 - 11:47

этот файл кинь в папку с программой

#14 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 13 September 2010 - 14:22

<_<

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  svet2.PNG   72.69К   5 загрузок


#15 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 13 September 2010 - 14:35

о, а вот так работает, осталось в плагине разобраться

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  svet3.PNG   77.54К   3 загрузок


#16 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 13 September 2010 - 14:38

почему Cannot apply :angry:

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  svet5.PNG   137.16К   8 загрузок


#17 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 13 September 2010 - 15:07

как этот сраный свет прекрепить к объекту?!

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  svet6.PNG   114.97К   4 загрузок

Сообщение отредактировал Galu: 13 September 2010 - 15:10


#18 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 13 September 2010 - 15:17

вот экспортирую свет от фонаря, вставляю в свой - работает вставляю свой свет в свой объект - не работает, нука поучите пользоватся плагином)

#19 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 13 September 2010 - 16:59

завтра залью статью на вики, там все от а до я с картинками

#20 Galu

Galu

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 13 September 2010 - 17:12

окей)




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных