Также, здесь обсуждаем конфигурацию PCSX2
UPD: добавил некоторые общие советы по повышению производительности. Дополняем.
Сообщение отредактировал Lego: 07 August 2012 - 19:08
Отправлено 31 March 2011 - 23:39
Сообщение отредактировал Lego: 07 August 2012 - 19:08
Отправлено 01 April 2011 - 00:04
Сообщение отредактировал Lego: 01 April 2011 - 00:09
Отправлено 01 April 2011 - 18:16
Отправлено 01 April 2011 - 19:31
Отправлено 02 April 2011 - 17:36
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:26
Отправлено 04 July 2011 - 13:27
Отправлено 04 July 2011 - 15:36
Отправлено 04 July 2011 - 19:46
Отправлено 17 August 2011 - 12:57
Отправлено 17 August 2011 - 13:10
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:26
Отправлено 17 August 2011 - 13:50
Отправлено 17 August 2011 - 15:47
Не только на сториесы, многие игры, например Silent Hill 2 PS2 версии искажается двоится и вылетает, хотя в 0.9.6 летал тоже.правда, последние билды как-то плохо повлияли на сторисы
Можешь хотя бы приблизительно назвать версию и билд на котором сториесы летали? Всегда пытался ее найти. А с последними билдами появился новый спид хак, я на выходных протестирую на четырехядернике, но комментарии разработчиков впечатляют уже сейчас:хотя раньше ВСС у меня просто летал.
pcsx2: Implemented Threaded VU1 :D Threading VU1 took a lot of rewrites and new code to make possible (MTGS, microVU, gifUnit...), but we finally got to the point where it was feasible, and now we've done it! (so now everyone can stop complaining that pcsx2 only takes advantages of 2 cores :p). The speedups in the games that benefit from it are great if you have a cpu with 3+ cores (generally a 10~45% speedup), however games that are GS limited can be a slowdown (especially on dual core cpu's). The option can be found in the speedhacks section as "MTVU (Multi-Threaded microVU1)". And when enabled it should should show the VU thread-time percentage on the title bar window (Like we currently do for EE/GS/UI threads). It is listed as a speedhack because in order for threading VU1 to have been a speedup, we need to assume that games will not send gif packets containing Signal/Finish/Label commands from path 1 (vu1's xgkick). The good news is very-few games ever do this, so the compatibility of MTVU is very high (a game that does do this will likely hang). Note: vs2010 builds and Linux builds need to be updated to include "MTVU.h" and "MTVU.cpp".Обычно я для скорости в лсс делал оригинальное разрешение приставки около 644х480 (512х448 бывает) которое высвечивается в окне и хардвар рендер директ 10ый, выставлял спидхаки, затем в игре через взломщика увеличивал скорость в четверо раз и игра как бы была резва даже на слабом железе, но геймплей был в стиле "слишком страшный фреймскип" ну лучше чем тормоза.
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:26
Отправлено 17 August 2011 - 17:21
Отправлено 17 August 2011 - 21:21
GTA Stories ships in...
Отправлено 18 August 2011 - 07:20
BETA 4.0 COMING SOON
Отправлено 18 August 2011 - 12:53
Отправлено 18 August 2011 - 14:07
А у тебя какой процессор на тестовой конфигурации? Он только для 3+ ядер. Меня терзают смутные сомнения что это и есть просто встроенный "CPU Control" или что-то типа этого... т.е. ничего нового.кстати да, насчёт новой фичи: "pcsx2: Implemented Threaded VU1" я ничего не заметил ровным счётом, что с этой галкой, что без O_o. Надо почитать, может ещё где-то чё-то выставить.
Отправлено 18 August 2011 - 15:05
Сообщение отредактировал Lego: 18 August 2011 - 15:28
Отправлено 18 August 2011 - 15:49
в смысле - отказывается открывать?
возмножно, ты выставил настройки для многоядерников, а у тебя одноядерник (правда не уверен, что это крэшит эмулятор).
или же (более часто встречается) вылет GSdx - попробуй запустить с софтвэрным рендером.
ещё проверь SPU2-X, бывает, он там чё-то эксперементирует.
BETA 4.0 COMING SOON
Отправлено 18 August 2011 - 16:05
Сообщение отредактировал Lego: 18 August 2011 - 22:27
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных