Перейти к содержимому


Фотография

LCS PC Edition


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 154

#1 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 04 August 2010 - 23:04

aGfUQGg.pngruscoverfm5.GIF


LCS PC Edition - конвертация ресурсов игры GTA Liberty City Stories, официально так и не вышедшей на ПК, на основе GTA San Andreas - всех игровых моделей, текстур, анимаций, звуков, скриптов.

Разработчики: LCS Team

Viger74
– портирование опткодов, работа с движком GTA SA, написание программ для конвертации ресурсов ЛСС.
Sergeanur – работа с движком GTA SA, конвертация оригинальных анимаций.
Херомант007 - конвертация ресурсов игровой карты, персонажей и катсцен, разработка дополнительного контента.

Что готово:

1. Игровая карта: готовы все объекты из roadpart.ide.
2. Игровые персонажи: полностью сконвертировано.
3. Игровой автотранспорт: сконвертировано на 95%
4. Игровое оружие: полностью сконвертировано.
5. Игровые анимации: катсцены полностью сконвертированы, остальные анимации - частично.
6. Игровые скрипты: информации нет.

Ссылки:

официальный форум разработчиков
группа о GTA Stories Pack вконтакте
англоязычный топик на гтафорумсе
скачать демо-версию модификации

Скачать:

версия 4.0 альфа 1 билд 400
папка AUDIO (для тех, у кого её нету)


storiespacklogo.png

GTA LCS PCE является частью проекта GTA Stories Pack

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 21 March 2015 - 11:22

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#2 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 05 August 2010 - 06:40

Зачем вы все-таки решили карту полностью (один в один) переносить? Не проще ли было перенести только те модели, которых в оригинальной III не было, а в качестве мода-основы оставить SA:LC?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#3 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 05 August 2010 - 09:52

в 3.1 bete карта SA:LC в моде LCS стала настолько глючной, что решили из оригинала конвертить обьекты.

#4 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 05 August 2010 - 13:32

По карте - SA:LC совершенно не годится под основу для ЛСС, там карта содержит большое количество ошибок + координаты объектов не соответствуют оригиналу, пытались их двигать - ничего хорошего не вышло, вылезло ещё куча косяков после этого, поэтому под основу взяли юнайтед, в котором снесён весь генерик и ЛС там сейчас конвертится из оригинала, а в ВС будут только заменены все объекты на те, которых не было в GTA VC, т.к. Вайс там сконверчен довольно удачно, все вылеты в нём, оставленные United Team, устранены. По переносу моделей - лично я не знаю ни одного конверта города из GTA3, удовлетворяющего необходимых требований качества, поэтому мы решили сконвертировать все модели непосредственно из GTA3 и ЛСС. Насколько удачно это получится - не знаю, делаю в одиночку, поэтому когда будет сконвертирован весь город - не известно, т.к. все модели в городе основательно перерабатываются. Текстуры я по прежнему беру из эмулятора (с неправильной палитрой), хбокс версии GTA3, поэтому у нас не стоит задачей полное копирование ЛСС.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#5 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 05 August 2010 - 16:44

Передвинуть всю карту сразу на самом деле не так сложно, как кажется. Есть минимум три вполне корректных способа: 1. Использовать MAP IO скрипт. Загрузить всю карту в 3ds max - *.ipl и модели, выделить их все, передвинуть, а потом экспортировать назад в *.ide. 2. Открыть *.ipl-файлы через Microsoft Exel (ведь это comma-separated values) и провести нужные манипуляции с координатами там. 3. Написать свой загрузчик для *.ide и пересчитать все координаты. На мой взгляд конвертирование карты с нуля это совершенно излишний и, самое главное, занимающий много времени процесс... Гораздо разумнее было бы использовать какую-либо имеющуюся карту LC на движке SA (будь то SA:LC, будь то United) и "дополнить" ее новыми объектами с LCS. Кстати по поводу текстур с эмулятора. Ты так и не разобрался разве, как палитру поправить? Я ведь писал как-то, что каждый цвет в памяти PS2 находится в BGRA-формате, для нормального цветового отображения необходимо перекодировать его в RGBA. Технически это значит, что следует в массиве цветов поменять первый и третий байт каждого цвета (значение занимает четыре байта). Можно поступить и проще - переконвертировать готовую *.dds-текстуру с эмулятора BGRA в RGBA на через какую-нибудь простенькую программу (например, такая функция есть в IrfanView).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#6 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 05 August 2010 - 17:39

А мы как раз и пошли по 3му пути - в загрузчике задаётся смещение всех координат для ipl, при этом мы можем загружать как ЛСС с оригинальными координатами, ВСС тоже с оригинальными координатами, так и обе карты в режиме юнайтеда. Огромное спасибо Вигеру, добавившему данную полезную опцию в мод.

Про конвертирование карты - все модели города мною перерабатываются и оптимизируются, пишутся новые коллизии, ставятся улучшенные текстуры, поэтому на готовом конверте ЛС после всех проделанных процедур останется большое количество мусора в виде освобождённых ID, текстур, моделей, коллизий, находить и удалять которые так, чтобы непереглючило, очень накладно, проще сразу снести весь город и расставлять новые модели по старым координатам (вообще многие глобальники страдают от наличия некоторого количества неиспользуемых и продублированных объектов, в том числе и третья бета LCS PC Edition). Так же мне нужно получить определённый, удобный мне конверт города, занимающий минимальное количество ID, использующий минимальное количество текстур (используется generic.txd как общий текстурник для часто повторяющихся текстур + активно используется секция TXDP, с помощью которой можно не дублировать текстуры, находящиеся в generic.txd), минимальное количество моделей (карта гта3 грузится в макс и там некоторые модели объединяются, перерезаются, оптимизируются, исправляются нормали и т.д.) и коллизий (они делаются с нуля, с активным использованием боксов и сфер, при этом часто количество полигонов в них получается меньше, чем у рокстаров и по объёму они кушают меньше, за счёт чего на карте помещается большее количество объектов генерика без увеличения лимитов), аналогов которого в интернете нету.

По текстурам - я не представляю, как менять массив цветов, на компе установлена какая-то неровская программа, где что-то подобное можно делать, но по цветам получается не то (исправляется только один цвет):

Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#7 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 06 August 2010 - 11:23

В IrfanView корректное изменение палитры делается просто: Image->SwapColors->RGB-BGR (исправляются все цвета равномерно).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#8 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 23 August 2010 - 02:06

Удалено

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 26 March 2011 - 21:27


#9 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 16 March 2011 - 20:06

Уже сконверчено куча моделей из ЛСС, в том числе и fishfactory.mdl. Скоро весь Портланд будет на 100% соответствовать GTA LCS.

Изображение

Изображение Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#10 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 22 March 2011 - 13:43

Dageron, алгоритм извлечения определённых WRLD из IMG давно известен, но программы его реализующей до сих пор нету. Например мне нужно извлечь модели и текстуры из определённой области карты, но для этого приходится перебирать все WRLD подряд. В IMG присутствует группировка WRLD по радарам, очень бы хотелось такую программу, в которой можно было бы задать номер радара и она автоматически извлекала бы все WRLD, связанные с этим радаром.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#11 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 22 March 2011 - 15:33

У меня разобрано лишь только то, что необходимо для локализаций Stories. В основном по текстурам, не более.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#12 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 22 March 2011 - 18:47

Dageron, тогда можно ли с тобой договориться о портировании твоей локализации для сториесов на GTA Stories вместе со всеми текстурами рекламных плакатов? Или твоя работа по сториесам будет только для консолей?

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#13 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 23 March 2011 - 11:38

Можно, в принципе я ведь уже давал разрешение. Только мне нужно хотя бы примерно знать устройство загрузчика вашего мода. Основным вопросом являются скрипты, они тоже часть локализации. У вас ведь используется самописный плагин для чтения движком SA оригинального main.scm от Stories? Если со скриптами у вас все продумано, то с остальным проблем не должно возникнуть, потом комплексно перепакую для PC все ресурсы, затронутые локализаций.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#14 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 23 March 2011 - 14:12

Конкретно как будут грузиться main.scm от ЛСС в GTA Stories сказать не могу - я не программист, отвечаю только за всё, что связано с картой сториесов. По части текстур будет всего 4 места, где они будут находиться - архив с авто, оружием и педами, архив карты ЛСС, архив общих ресурсов сториесов и внешние генерик-текстуры. В принципе после релиза твоей локализации для ЛСС я могу сам извлечь все русифицированные текстуры и вставить их в финальную версию GTA Stories (до неё ещё очень далеко), если ты не будешь против.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#15 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 23 March 2011 - 16:43

Как будет готов город, могу скинуть русифицированную графику, сконвертировать ее можно уже без особых проблем (могу скинуть и сконвертированной). Если вы сделаете плагин для того, чтобы игра читала оригинальный main.scm, то будут у вас миссии на русском, если же нет, то только таблица MAIN (меню, интерфейс, подсказки и прочее тому подобное).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#16 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 23 March 2011 - 18:32

Я уже сконвертировал в GTA Stories карту ЛСС на 6%, в данный момент весь Портланд из ЛСС покусочно согласно своим WRLD сохранён в формате max (всего 200 файлов), все текстуры берутся из Х-бокс версии гта3 кроме тех, которые являются эксклюзивными для ЛСС. Скрины иногда появляются в теме гтафорумса: http://www.gtaforums...p...4287&st=300, технический альбом можно обнаружить вконтакте: http://vk.com/album-10684258_111559068

Вигер занимается модифицированием движка СА под сториесы, фактически он делает Stories Open.

С ВСС работают Лютен и Хакман: http://www.gtaforums...p...980&st=1000

Портланд планируем закончить этой осенью, в это же время выйдет первая бета GTA Stories, поэтому желательно, чтобы к этому времени в мод были бы добавлены все локализованные текстуры Портланда (команда локализаторов не будет забыта в реадми).

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#17 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 26 March 2011 - 09:05

Да уж, посмотрел скриншоты... Может быть, все это в какой-то мере вам и интересно, но чем со скоростью черепахи, тягающей слона, полностью переносить все городские объекты из оригинала (даже те ~85% города, которые и так есть в III, а к тому же и в модах на VC/SA), лучше бы наконец Тони Сиприани сконвертировали, а не позорили в очередной раз свой мод всякой дрянью (я про Лару Крофт в таком виде). Понимаю, вам офигеть как смешно (просто до одури смешно) ставить хрен знает что вместо главного персонажа, но работайте же серьезнее, наконец, сами вы ведь хотите, чтобы вашу команду и ваш мод уважали на русской и зарубежной сцене моддинга. Хотите использовать нашу локализацию в своем моде? Пожалуйста, но только если в моде не будет всякой пакости вроде того, что вы навыдумывали еще к бета-версии 3.1 (я про всякие "сереты мода", Лару Крофт и прочий маразм на уровне больной фантазии).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#18 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 March 2011 - 13:45

модель Тонни Сиприани и остальных педов делать никто не хочет - хотя есть готовые выдранные модели вместе со всеми текстурами. Педы из предыдущей беты закощены топорно и видно, что они наспех конвертились, соответственно и анимация на них работает некорректно. Я тоже не умею по человечески настраивать веса (например делал главгероя для Мушрумии, но из-за проблем с руками эта модель так и не попала в мод, за вместо неё там Карл), поэтому если не найдём человека, умеющего костить на уровне оригинала, педы будут конвертиться только после 100% готовности карты.

А почему скорость "черепахи, тягающей слона"? Да потому что карту ЛСС делаю я один, структура карты серьёзно отличается от GTA3 и LCS, и это не с проста - чтобы запихать карты ЛСС и ВСС в одну игру без SDK, нужно её полностью пересобирать. Делается это вручную без использования MAP_IO (мелкие локации этот скрипт пересобирает на ура, а вот с крупными возникает огромное количество косяков, что мы уже видели в старых бета-версиях LCS PC Edition).

"сереты мода" - текстуры из икс-бокс версии гта3, дополнительные интерьеры и миссии для LCS останутся, Лара Крофт и прочий маразм - временно, до первой полноценной версии

Изображение

Изображение Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#19 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 26 March 2011 - 21:33

Возможно дикий оффтоп, но я не могу понять с официального сайта и темы на gtaforums мода GTA III HD... есть где-нибудь процент законченности? Создается впечатление что его тоже делает один человек и делает естественно медленно, т.к. нужна команда... И мод вообще затерялся как-то в выводах о релизе. Или они релизили ранний билд где-нибудь?

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 26 March 2011 - 21:33


#20 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 26 March 2011 - 21:43

Возможно дикий оффтоп, но я не могу понять с официального сайта и темы на gtaforums мода GTA III HD... есть где-нибудь процент законченности? Создается впечатление что его тоже делает один человек и делает естественно медленно, т.к. нужна команда... И мод вообще затерялся как-то в выводах о релизе.

Или они релизили ранний билд где-нибудь?


GTA III HD в данный момент действительно делает один человек - PEARCY P. Процент готовности - около 50% (перетекстурирован почти весь портланд и добрая половина стаунтона - всё это показано автором на скринах и видео), у него в команде есть один русский (какой глобальный мод и без русских?), попробуй у него поинтересоваться, если хочешь присоединиться к разработчиком, а не просто тупо ждать релиза.

И ранний билд они не релизили, т.к. не дураки. Чего и другим игроделам желаю.

Оригинальная модель офиса Сальваторе

Изображение Изображение Изображение

в игре

Изображение Изображение

маяк

Изображение

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 21 April 2011 - 20:47

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON





Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных