Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг GTA IV (PS3)


Сообщений в теме: 188

#1 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 24 January 2011 - 04:34

Это тема для обсуждения статьи: Моддинг GTA IV (PS3)

#2 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 24 January 2011 - 04:57

Приветствую форумчан, а обсудить я собирался моддинг GTA IV и Эпизодов на PlayStation 3. Как известно в версии для PS3 не встроено толком защиты файлов от модов и редактирования, но частичные блокирования все же существуют. В принципе в этом моддинге почти нет ничего сильно отличающегося от моддинга ПК версии, т.е. например все ранние модификации, аля редактирование разнообразных блокнотов, работают в большинстве случаев на ура, а различается немного формат текстур например и подобные мелочи, ну и конечно же отсутствие exe файла :D
Я покопался в стареньких известных модах и прикинул что следующие модификации могут свободно работать в версии для плойки:
* Камера в салоне авто [common.rpf/data/vehoff.csv]
* Реалистичное возждение и полеты [common.rpf/data/handling.dat]
* Большое колличество педов [common.rpf/data/visualSettings.dat и popcycle.dat] 
 - Большое колличество машин [common.rpf/data/popcycle.dat] 
* Читерское оружие [common.rpf/data/WeaponInfo.xml]
* Все пешеходы злые и имеют оружие [common.rpf/data/pedpersonality.dat и peds.ide]
* Увеличение уровня воды (Уменьшение или что угодно) [common.rpf/data/water.dat]
* Полиция легкого поведения (Замена педов любых на каких угодно) [common.rpf/data/pedgrp.dat]
* Улучшенные взрывы [common.rpf/data/effects/explosionFx.dat]
* Добавление эффекта Bloom (так же всяких сепия, чб и подобных) [ps3.rpf/data/timecyc.dat]
Все это еще предстоит протестировать и обработать опытным путем, ситуацию затрудняет что поле установки, чуть ли не каждого мода, приходится переустанавливать данные игры на внутренний жесткий диск приставки, что очень растягивает время тестирования, а при неудачах все длится еще дольше. Ниже я представляю скриншоты удачного внедрения древнего мода с пк, с видом от первого лица в транспорте. Вообще хотелось бы поработать над тем, что бы как-нибудь заставить работать тут Asi Loader и остальные библиотеки для запусков модов, только после этого моддинг можно считать полноценным. Скоро будут новые скриншоты новых попыток внедрения модов, меня все мучает вопрос о файле "visualSettings.dat" по идее там можно разгуляться в плоть до выключения сглаживания и игры с тенями чего так не хватает ps3 версии...
p.s. новая, проверенная информация будет публиковаться по мере поступления.


ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Слайдшоу


Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:02


#3 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 25 January 2011 - 06:40

Интересная тема. Жаль, что нету публичной версий редактора .ctd(Формат текстур gta 4 ps3).

Сообщение отредактировал solom: 25 January 2011 - 06:50


#4 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 January 2011 - 14:18

solom
Интересная тема. Жаль, что нету публичной версий редактора .ctd(Формат текстур gta 4 ps3).

Он в принципе еще в разряде альфа версии, открывает малый процент текстур, при этом обязательны умение работать с альфа каналами и форматом .dds, а вообще формат не сильно отличается от компьютерного, многие могут самостоятельно его заменить, как уже делалось, на торрентах вешали свои лого на загрузочные экраны.

Изображение

А теперь как и обещал о устройстве GTA IV Complete Edition на PS3. Точное расположение файлов и папок в каталоге игры может просмотреть каждый с соответствующих торрент трекеров, даже не закачивая, а я напишу о том, что внешне не видно, например архивы. Но для начала чисто внешнее сравнение всех выпущенных GTA'шек на плойке:

ИзображениеИзображениеИзображение

Слева направо: GTA IV, GTA EFLC и GTA CE. Уже исходя из этого можно сказать что структура оригинальной GTA IV отличается от ее устройства в сборнике, например появление папки "update" с загадочными обновлением эффектов и шейдеров, сравнение архивов показало что даже если размеры файлов визуально совпадают, то MD5 сумма нет, что говорит о том что игры пропатчены или каким-либо образом изменены.
E:\GAMEZ\BLES00229\PS3_GAME\USRDIR\ps3.rpf - 17BEF507231C2B949F267080D614FDBD
E:\GAMEZ\BLES01128\PS3_GAME\USRDIR\IV\ps3.rpf - 86AB895F502314368B44D664174B1E39
___
E:\GAMEZ\BLES00229\PS3_GAME\USRDIR\common.rpf - 00E5292B533A0F7A5D3BE51F7D4CB016
E:\GAMEZ\BLES01128\PS3_GAME\USRDIR\IV\common.rpf - EA6D05EBDF33EBAC9A07D6462C988867
Так же визуально EFLC и в CE практически идентичны, но опять же MD5 сумма говорит об обратном и по сути получается отличаются все файлы или подавляющее большинство.
E:\GAMEZ\BLES00887\PS3_GAME\USRDIR\DLC1\DLC.rpf - F9F9AB94EA8E488E175A1C1E791CA22A
E:\GAMEZ\BLES01128\PS3_GAME\USRDIR\ELC\DLC1\DLC.rpf - DC98A3BF2E25A1D5C5C148D122710BF1
___
E:\GAMEZ\BLES00887\PS3_GAME\USRDIR\DLC2\DLC.rpf - 676BECE7A152D12FA31F42D8884E9548
E:\GAMEZ\BLES01128\PS3_GAME\USRDIR\ELC\DLC2\DLC.rpf - 83B2D9D4A754A5BEB58FE5ECC81B3516
Еще один не маловажный факт, CE без патча не запускается на самодельных донглах PSGroove 1.0, вроде только на последних и на кастомной 5.55. Внутреннее изучение архивов вроде бы показало что существенных изменений нет, ну на первый взгляд, редактирование еще не пробовал, потому что игру не запускал.
Изображение
Больше информации позже

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:01


#5 Rip16

Rip16

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 сообщений

Отправлено 25 January 2011 - 19:04

Еще один не маловажный факт, CE без патча не запускается на самодельных донглах PSGroove 1.0, вроде только на последних и на кастомной 5.55.
Больше информации позже :)


Да зачем эта PSGroove 1.0, все уже переходят на кастом Kmeaw CFW v3.55 ну или подобные

#6 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 January 2011 - 19:25

Rip16
Я конечно надеюсь на это, но очень часто некоторые люди исходя из каких-либо соображений сидят на старых версиях взлома, и иногда приходится подтачивать игру под них дополнительно :)

#7 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 27 January 2011 - 06:04

SILENT_Pavel
Молодец, что сделал такую подборку материала :).
Думаю, людям будет интересно почитать, особенно если соберешь все заметки в вики-статью.

Какие именно ошибки появляются при открытии текстур на PS3?
Я же вроде скидывал тебе новую версию программы, где большинство недоделок проработано.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#8 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 29 January 2011 - 06:07

Нет, я ничего не понимаю, кто и зачем так усердно старается выпилить тему. Активисты, способные опубликовать какую-нибудь полезную и новую информацию, способную привлечь новых пользователей - не нужны форуму? Человек старался, делал (и продолжает делать) свою подборку материалов, так надо обязательно все закрыть, скрыть, удалить?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#9 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 29 January 2011 - 07:21

Я, против консольного модиннга как на xbox360 так и на ps3 так что считаю что данной темы быть не должно. И если я закрыл тему один раз не надо её потом открывать, без предупреждения.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#10 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 29 January 2011 - 07:22

При чем тут x360?
Обычно такие вопросы обсуждаются и решения не принимаются единолично.

SILENT_Pavel будет продолжать работать, если ему это интересно.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#11 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 03 February 2011 - 16:22

Продолжаю тему, наконец получилось импортировать handling.dat из пк модификации Реалистичного вождения, благодаря SIXAXIS становится еще интереснее, особенно вертолеты и мотоциклы :) Что интересно подвел OpenIV, ни одна из его версий не сработала с корректной заменой хендлинга, но при этом SparkIV не может заменить без ошибок файл модификации камеры от первого лица, и приходится работать с ними синхронно... Так же заработал перевод EFLC в составе Complete Edition, оказалось они идентичны, в отличии от простой четверки, к которой добавили странный патч, после которого ни одна модификация не работает, включая перевод, возможно добавили защиту файлов, но я не уверен... Ниже скриншоты - доказательства нового хендлинга в GTA IV чистой без патчей, региона: BLES00229.
p.s. Просмотрел все вики статьи по темы GTA IV, там надо очень много обновить и добавить описание форматов PS3...
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Слайдшоу


Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:02


#12 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 03 February 2011 - 17:55

Что интересно подвел OpenIV, ни одна из его версий не сработала с корректной заменой хендлинга, но при этом SparkIV не может заменить без ошибок файл модификации камеры от первого лица, и приходится работать с ними синхронно...

Это просто ты не умеешь их готовить с ними работать...

в отличии от простой четверки, к которой добавили странный патч, после которого ни одна модификация не работает, включая перевод, возможно добавили защиту файлов, но я не уверен...

Ага, в консольные версии специально встроили эту защиту, я лично в Rockstar просил...

p.s. Просмотрел все вики статьи по темы GTA IV, там надо очень много обновить и добавить описание форматов PS3...

Ну так давая обновляй и описание форматов PS3 и форматв xbox360 не забудь. И программы тоже не забудь выложить а то как-то странно только ты один да и можешь модить а больше никто...

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#13 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 03 February 2011 - 20:35

GooD-NTS

Это просто ты не умеешь с ними работать...

Я не отрицаю, что возможно виноват сам и не верно использовал программу, но могу расписать как это делал и почему сделал такой вывод. Для начала я откатил оригинальную GTA IV региона BLES00229 на исходный оригинал, без единого модифицированного файла. Затем я пробовал заменить файл handling.dat по пути, в архиве: common.rpf/data/handling.dat. Делал всеми доступными способами, замена без удаления оригинала, замена с удалением оригинала, и тоже самой с пересборкой архива после операции и без нее, во всех четырех случаях игра безнадежно висла на бесконечном движении загрузочных экранов. После просто импорта этого же файла в этот же архив через SparkIV, игра без ошибок запустилась и без единого зависания. Я знаю что OpenIV не предназначен для версии PS3, что ты неоднократно подчеркивал сам, т.е. я лишь подчеркнул твои же слова и это не является критикой в адрес программы или автора с моей стороны, OpenIV замечательный и почти незаменимый инструмент для работы с ПК версией игры. :)

Ага, в консольные версии специально встроили эту защиту, я лично в Rockstar просил...

Я написал что не уверен в своих словах по поводу этой защиты, это было лишь смелое предположение, что таит в себе патч, если говорить фактами, по неизвестной причине после установки патча игра перестает загружаться после изменения ее файлов, по тем же правилам, с которых она загружалась без патча.

Ну так давая обновляй и описание форматов PS3 и форматв xbox360 не забудь. И программы тоже не забудь выложить а то как-то странно только ты один да и можешь модить а больше никто...

Я никого не принуждал этим заниматься, никто не обязан это делать принудительно, когда у меня будет возможность и я буду располагать информацией, которой не хватает на страницах вики, я ее добавлю. Второе, на других GTA форумов достаточно давно была выложена информация о редактировании оригинальной GTA IV PS3 версии, т.е. в принципе любой человек имеющий желание уже тогда мог бы этим заняться, вот например цитирование одной из самых первых сообщений о возможности редактирования GTA IV на PS3, еще во времена донглов:
How to Modify GTA IV for PS3 
You will need the following:
Copy of Main .exe from pc version of GTAIV will not supply find it yourself
SparkIV 0.6.6 download from GTAIV mod sites
Backup-up version of GTAIV for ps3
Hermes v4b_hex one i used anyway don't know if others will work
1. Copy backup version of GTAIV to external hdd and plug into pc or ftp to pc your choice
2. Place GTAIV.exe from pc into USRDIR folder from ps3 version of GTAIV.
3. Now open SparkIV and browse to your GTAIV USRDIR folder ps3 version and click ok when main SparkIV window shows up click browse and the folders and files from the ps3 version should show up.
4. Edit files click save then plug usb hdd into ps3 make sure to delete GTAIV game data if already installed and start the game. i used NZ hawks awsome mount point manager don't know if others will work.
I have only edited handling.dat at the moment, hope you like.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:05


#14 Raw

Raw

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 18 February 2011 - 15:33

Есть какая-нибудь новая информация?) SILENT_Pavel во всю текстуры редактирует уже.

#15 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 20 February 2011 - 09:29

Сейчас SILENT_Pavel занят переводом, потом, думаю, он выложит какие-нибудь свои новые заметки.
Пока что можно, например, в статью по моддингу включить имеющуюся информацию. Так и читать удобнее, и дополнять проще.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#16 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 20 February 2011 - 13:06

Как будет время, теоретически можно поэкспериментировать с уровнем воды, с разными настройками погоды, а так же визуальными настройками, вроде увеличения числа пешеходов, так же разного рода текстурный моддинг намного легче чем например в лсс, а так же разного рода модификациями дыма, огня и других эффектов, так же в теории возможна любая правка групп пешеходов (например вместо полиции бегают проститутки) и оружия (можно реалистичность увеличить) но опять же самое полезное вроде Car Spawner не представляю как организовать, что огорчает... А вообще, если это не было ясно из выше сказанного, хочу подчеркнуть что я категорически против использования любых модификаций для облегчения игры в онлайне или игры в сети вообще, сейчас конечно вопрос с доступом пираток в PSN довольно нестабильный (то всех банят, то научились бан обходить), но тем не менее это возможно, если мы впустим весомый мод пак для четверки, то скорее всего постараемся закрыть доступ в сеть искусственно. (Уже видел несколько читеров в PSN лично).

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:07


#17 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 20 February 2011 - 13:18

С читерами и так все понятно. Игроки сами несут ответственность за свое пребывание в PSN на взломанной прошивке и с модифицированной игрой. Это черевато баном им самим, так что, думаю, говорить про них и брать их деятельность в расчет вообще не стоит. Ну а с mod pack я уже все, в принципе, продумал).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#18 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 20 February 2011 - 15:47

Ну а с mod pack я уже все, в принципе, продумал).


И ни с кем не обсудил, ага.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#19 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 20 February 2011 - 16:15

GooD
Ну ты как обычно все с ног на голову переворачиваешь (либо норовишь перевернуть).

"Mod pack" - сборник небольших модов, устнавливающихся опционально в качестве дополнения к локализации. Все это весьма креативная идея SILENT_Pavel-а).
Я же продумал как процесс установки, так и само устройство инсталлятора со всеми диалогами (по типу инсталлятора перевода VCS).

В PSN на модифицированной версии выйти не удастся, это тоже все технически продумано :) .
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#20 Raw

Raw

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 23 February 2011 - 10:22

Сборка модов в одном пакете с локализацией - это круто! SILENT_Pavel, не что, когда информацию какую-нибудь новую выложишь? Интересно почитать.



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных