Версия 3.3 здесь, а первый пач к ней здесь.
- Форумы GTAModding.ru
- → Самый Популярный Контент
Самый Популярный Контент
#14552 Underground
Написано cj2000
09 July 2018 - 12:25
#14483 Scarface на Rage
Написано XEPOMAHT007
13 March 2017 - 06:37
Проблема в том, что нет прог для открытия файлов из Scarface и только уже по этой причине порт не возможен. Если я ошибаюсь то было бы не плохо узнать название этой проги (этих прог), а если не ошибаюсь, то прошу прощение за раскопку старой темы.
Основные проблемы следующие:
1. Порт на ПК был сделан самими разработчиками. Кто хотел - уже поиграл.
2. Качество карты - на уровне гта3. Без материальных эффектов и качественных текстур на RAGE будет жуткое мыло.
3. Нулевая играбельность - карту перетащить не проблема, но что игрок будет на ней делать?
А то, что нет готовых программ - просто они никому не нужны. Не то что программы - сами файлы игры гугл не видит. По прошествии 10 лет одни дохлые торренты.
#14454 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000
26 January 2017 - 15:20
Как так то? Когда извлекаешь модель в ODR, в нем указано что где mesh файлы находятся, в папке с таким же именем как сам ODR.
Прошу прощения за глупые вопросы так, как с самого начала я тебя не правильно понял про odr формат, сперва думал, что меши в самом odr потом в той же папке где odr и только теперь их нашёл. Формат этих файлов оказался тоже не таким сложным, самая важная часть там находится в секции geometris в которой опять содержатся секции geometry. В каждой секции geometry есть секция indices и vertex. В секции indices находятся треугольники в формате trianglelist, каждая строка содержит максимум 15 индексов или 5 треугольников. В секции vertex каждая строка выглядит где то так:
float vertex[3] / float weights[4] / int indices[4] / float normal[3] / uchar rgba[4] / float texCord[2] / float unknown[4]
Что касается названий секций, то имена может не всегда правильные, пишу по памяти. Вроде бы должно быть правильно? А sheder это аналог секции material в старых GTA?
#14445 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000
20 January 2017 - 10:34
Насколько старая? Инсталятор который скачивает файлы с интернета в OpenIV появился еще в ноябре 2011 года.
Версия старая конечно, но кажись не на столько старая, если быть точней 1.3.5.
#14413 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V
Написано GooD-NTS
04 January 2017 - 13:24
Есть мнение, что не сильно.Интересно, насколько поднимутся системные требования к гта5 после добавления нового города.
Пока ничего. По одной карте за раз, давайте с либерти сначала разберёмся.И по добавлению в гта5 карты Red Dead Redemption что-нибудь слышно?
Пока не понятноЭмм.. очень апасный же процесс? По времени наверно дольше чем установка гта 5?
#14311 Underground
Написано XEPOMAHT007
03 August 2015 - 15:42
Как уже было сказано выше, новые города не останутся безлюдными и подтверждение тому это видео:
Надеюсь, у Вас имеются исходники путей ЛС и ВС. Видно, что nodesXX.dat по узлам распилены криво (как это было в модификациях LC2SA и VC2SA), может быть исправите к первому публичному релизу.
#14234 Интересный скрипт миссии "BusMod" by rooft0p, разбор полётов.
Написано НикИТОС
26 April 2015 - 10:40
#14165 Моддинг ChinatownWars
Написано DK22
06 April 2015 - 03:23
#14094 Ментовский Беспредел
Написано XEPOMAHT007
24 February 2015 - 22:09
Те модификации, которые мне чем-то интересным запомнились 10 лет спустя, о тех и не жалко статью-некролог написать (помним, любим, скорбим и всё такое...).
#14056 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
Написано DenielX
18 August 2014 - 08:55
Понял,однако просто совет использовать PackZipv.03,он в режиме ультра сжимает офигенно,более лучшего zlib компрессора я не видел.Даже когда сториес ворлд тул недолго был в открытом доступе и я успел там использовать компрессор zlib'а-он далеко от этой проги.SimplyZip,PasZlibFile,DTZ Editor v 0.3 и прочие-отдыхают.Для сравнения приведу запакованный различными компрессорами GAME.DTZ с максимальным уровнем сжатия,доступным для каждого компрессора в отдельности:
SimplyZip-2267442 байта,максимально доступный уровень сжатия-средний
PasZlibFile-2258338 байта,максимально доступный уровень сжатия-максимальный
PackZipv0.3-2196130 байта,максимально доступный уровень сжатия-ультра(максимальный+индивидуально подбираемые словари),однако скорость запаковки 5-10 минут,но оно того стоит.
Поправка:PSP не понимает ультра компрессию(а точнее не стандартные словари),но всё равно PackZipv0.3 лидирует:2 208 803 байт запакованный GAME.DTZ.
#14006 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
Написано majestic
21 May 2014 - 20:54
Это 8битная текстура 512х256 (при большем размере возникают проблемы с палитрой) с мипмапами вместо оригинальной 64х64 4bpp
Добавлена путем компенсирования размера файла уменьшением разрешения других текстур, если не компенсировать - таблица смещений ресурсов выходит за границы LVZ и игра просто виснет при загрузке.
#13945 LCS PC Edition
Написано GHOST
29 December 2013 - 09:00
Интересно, а под андроид запилить реально? хотя бы частично?
Она на компе не у всех запускается то..
Это уже beta 4.0? Где заценить можно?Оригинальный Портленд готов на 100%. Первая альфа доступна для скачивания.
http://vk.com/club10...684258_2052/all
#13914 Reverse engineering и IDA Pro
Написано listener
28 October 2013 - 08:44
Виртуальные методы pgBase раньше использовались при дефрагментации памяти (предположительно, как остаток от экспортера ресурсов). Сейчас они точно не используются (если посмотреть на pgDictionary<grcTexture>, там _m8 вообще выпадает в отладчик).
#13878 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
Написано XEPOMAHT007
05 October 2013 - 19:13
Кто подскажет запихнуть ли эту некислую таблицу(64 радара) в статью про DTZ или же создать отдельную.
Эта таблица есть в Data Zlib ВСС. Соответственно, попасть в неё можно из заголовка. Поэтому в вики, вместо того, чтобы городить огород из кучи адресов ресурсов DTZ, вполне достаточно указать ОДИН адрес в структуре заголовка (который в статье по какой-то причине отсутствует, хотя разбирался многими людьми).
#10967 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
Написано Dageron
20 January 2012 - 14:29
#14420 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000
09 January 2017 - 16:42
Для GTA V начиная с OpenIV 2.8Странно, но функцию экспорта я там не находил, возможно конечно версия проги у меня староватая. Начиная с какой версии экспорт поддерживается?
Должна быть тут, http://docs.openiv.c...ku.php?id=start но нету. Бытует мнение что если нас постоянно про неё српашивать она там появится.А для этих openFormats есть документация? Без обид, уверен, что GIMS крутая прога, но системные требования у неё немного заоблачные для того, что она делает.
А для Max Payne 3 какая версия поддерживает экспорт?
А ссылка ведёт к сожалению в никуда:
- Форумы GTAModding.ru
- → Самый Популярный Контент
- Политика Конфиденциальности
- Общие правила форумов ·


Написано 