Версия 3.3 здесь, а первый пач к ней здесь.
- Форумы GTAModding.ru
- → Самый Популярный Контент
Самый Популярный Контент
#14552 Underground
Написано cj2000
09 July 2018 - 12:25
#5436 LCS PC Edition
Написано XEPOMAHT007
04 August 2010 - 23:04

LCS PC Edition - конвертация ресурсов игры GTA Liberty City Stories, официально так и не вышедшей на ПК, на основе GTA San Andreas - всех игровых моделей, текстур, анимаций, звуков, скриптов.
Разработчики: LCS Team
Viger74 – портирование опткодов, работа с движком GTA SA, написание программ для конвертации ресурсов ЛСС.
Sergeanur – работа с движком GTA SA, конвертация оригинальных анимаций.
Херомант007 - конвертация ресурсов игровой карты, персонажей и катсцен, разработка дополнительного контента.
Что готово:
1. Игровая карта: готовы все объекты из roadpart.ide.
2. Игровые персонажи: полностью сконвертировано.
3. Игровой автотранспорт: сконвертировано на 95%
4. Игровое оружие: полностью сконвертировано.
5. Игровые анимации: катсцены полностью сконвертированы, остальные анимации - частично.
6. Игровые скрипты: информации нет.
Ссылки:
официальный форум разработчиков
группа о GTA Stories Pack вконтакте
англоязычный топик на гтафорумсе
скачать демо-версию модификации
Скачать:
версия 4.0 альфа 1 билд 400
папка AUDIO (для тех, у кого её нету)

#3311 Native Search Tool
Написано VcSaJen
27 September 2009 - 06:16
Возможности:
* Поиск функций по файлам Natives.txt (полный список функций GTA IV) и NativesPlus.txt (описание функций);
* Возможность уточнить поиск с помощью различных операторов и использовать скобки (как в продвинутых интернет-поисковиках);
* Поиск ведётся только по названиям функций, а не по всей строке;
* Возможность поиска по названиям параметров функции и по типам параметров;
* Почти полная совместимость с Opcode Search Tool по возможностям, сочетаниям клавиш и виду интерфейса;
* Более дружелюбный интерфейс: все настройки можно изменить через программу.
Программа так похожа на Opcode Serch Tool, что большинство юзеров даже не заметят подмены
Можно составлять сложные запросы, например: (Actor | Char) & (Car | Vehicle) или ((Max & Health) | (Min & Armor)) & Char & -Player
Также можно искать текст параметров (!слово) и типов (#слово) функций, например: Char !x !y !z #f32 #f32 #f32 - искать слово Char в названии функции, xyz в параметрах функции и три дробных параметра (будет найдено например:
procedure ClearAreaOfChars(x : f32; y : f32; z : f32; radius : f32);
procedure GetCharVelocity(pedestrian : Ped; pX : Pf32; pY : Pf32; pZ : Pf32);
и т.д.)
Все ошибки и пожелания пишите здесь. Надеюсь, программа будет востребована. Хорошо бы выложить для этого её на SannyBuilder.com как и выложили fxt editor.
NST.rar 395.74К
26 загрузок
#14492 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000
27 March 2017 - 12:13
Что по лимитам? Удалоось поднять?
Лимиты это к Фастману.
#14457 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000
30 January 2017 - 14:58
А по какой причине секции geometries и shader не содержат количество элементов секции? Это бы значительно облегчило чтение этих секций.
#14450 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000
24 January 2017 - 13:48
Поддержка OFT есть только в GTA IV.
Что значит меши отсутствуют? Что внутри .mesh файлов?
Жаль, что только GTA IV, поддержка для Max Pain 3 не планируется?
Я имел в виду что меши не внутри odr, а значит их отдельно искать надо и конечно с форматом этих mesh файлов не так легко, во всяком случае нигде описания этого формата не видел.
#14329 Интересный скрипт миссии "BusMod" by rooft0p, разбор полётов.
Написано НикИТОС
22 October 2015 - 15:03
Для начала просто накидаю материалов и посоветую потренироваться, поделав трейнеры для старых игр. Также будь готов работать с IDA, ибо все лакомые адреса там.Тыркаясь с нативками, подошел к тому, что нужно работать непосредственно с данными игры в ОЗУ.
Буду благодарен, если кто-нибудь объяснит как это можно осуществить на практике, начиная с азов,
а в идеале даже напишет статейку-мануал для GTA IV ;-)
(как найти идентификатор программы в памяти, как найти адрес нужного параметра, как читать/записывать данные (напр. как найти ID транспортного средства)).
Как всегда, синтаксис VB.Net приветствуется, ну а вообще, хоть какую бы практическую информацию получить ;-)
С синтаксисом VB.Net и помощью с конкретными проблемами будут траблы, ибо примеров на VB.Net почти нет, обычно такие штуки делают на C/C++/Delphi
Случайно найденный канал на YouTube, о качестве говорить не могу
Хелп по ArtMoney, с которой обычно начинают новички
Пишем trainer для игры
Низкопробная классика
В этом номере есть статья Касперски о хакинге Дума
Если заинтересует, скину дополненную версию с диска-приложения
Ну и гуглится всё это легко, куча статей, на самом деле.
Что касается конкретно IV, доступных примеров с открытыми исходниками не знаю. Легче общие принципы прощупать на примере SA: кода много, асишки легко дизассемблируются. Очень советую в этом плане GTABuilder.Ru и этот урок.
#14288 Underground
Написано cj2000
16 June 2015 - 12:59
Может, что-то вроде Rockstar Universe?3: Полностью согласен, что название Undeground ничего не говорит о его содержимом и возникает путаница с модификациями VC Undeground и SA Undeground, но у меня нет сейчас предложения для более подходящего названия. Если у тебя есть предложение для лучшего названия, то пожалуйста, буду благодарен и обязательно передам твоё предложение нашему главному разработчику.
P.S. Смысла в модификации не вижу тоже. Зачем «брать количеством»? Мод будет интересен только первые несколько часов объезда достопримечательностей, да и то, в основном, тем, кто не играл в игры, откуда эти достопримечательности были позаимствованы. Также не вижу творческого процесса в создании мода: творчеством, если это можно так назвать, занимается кодер, пилящий единообразные инструменты just for this mod. Остальные просто тыкают в этом софте на кнопки и исправляют недочёты, появившиеся вследствие кривого конвертирования? В таком случае советую кодеру бросить силы на ресёрч неизученного, а остальным — найти себя в другом проекте. В обратном случае приношу свои извинения.
Я же написал, что города не будут пустыми, там будет жизнь, пешеходы, транспорт, миссии и многое другое. Города в видео конечно сейчас пустые, но уже в бета 1 это будет иначе. Ещё раз переспросил у главного разработчика, какие города будут в этой бете и он мне назвал следующие: MLL, VC, CC, LC, и SA.
Что касается названия, то без обид, но предложение тобою название звучит не лучше сейчашнего. Самое подходящее название было бы United, но оно уже зарезервировано для другого мода.
#14250 [GTA V| REL] PlayMusic
Написано Kordal
08 May 2015 - 01:58
После не очень долгого ковыряния игры, хочу предложить мой первый мод PlayMusic. Что делает этот мод? - Проигрывает вашу собственную музыку. Да да, вы не ослышались, вашу собственную музыку в формате mp3, wav, ogg из директории Data\Music. Что нужно для запуска мода? - Версия игры должна быть 1.0.350.2 или младше.
- Новая версия ScriptHookV от Alexander Blade.
- Файлы с моим модом PlayMusic.
Установка
- Скопировать ScriptHookV.dll и dsound8.dll в корневую директорию с игрой из архива ScriptHookV.
- Распаковать в корневую директорию с игрой PlayMusic.7z
- Добавить музыкальные файлы по вкусу в ..\Data\Music .
- Играть
Управление
- [ F12 ] - Синхронизация времени в игре с текущим временем на компьютере
- Сидя в машине
- [ F9 ] - Левый указатель поворота
- [ F10 ] - Правый указатель поворота
- [ F11 ] - Аварийные огни
- Радио (numpad)
- [ / ] - Включить \ выключить радио
- [ * ] - Случайный трек
- [ - ] - Уменьшить громкость
- [ + ] - Увеличить громкость
Пока писал, понял, что в программе есть маленький косяк, если проигрывается музыка и вы переключите радио на какую-либо радиостанцию, будет накладка! Жмите [ / ].
Если выйти из машины, музыка останавливается. Так и должно быть, "ключи вытащили", все потухло.
Приятной игры.
#14186 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано GooD-NTS
08 April 2015 - 19:38



#14152 Статьи по каким темам нужны?
Написано cj2000
01 April 2015 - 15:13
Каких?
Ты одессит?
Обычно, ну так я видел на некоторых других форумах, есть правила создания таких тем. В этих правилах обычно указано, какую форму должна иметь тема и что обязательно в ней должно быть указано. Вот и хотел узнать, есть и здесь что то подобное и если есть, то где прочитать?
#14068 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
Написано XEPOMAHT007
28 August 2014 - 17:35
Ну уж если какая то ПСП с этим справляется - андроиды и подавно. Так что не факт, что быстрее, а что нет. Тем более большинство ресурсов находятся в LVZ в загруженном виде, а из IMG подгружается/выгружается ну где то 10-20 ресурсов, поэтому эти подгрузы на PSP особо не видны. Вспомни китайские войны для ПСП и IOS - по части форматов моделей и архивов - почти все то же самое, только формат текстур другой.
На китайских войнах как раз идёт выборка по моделям и текстурам из game.pak, как из единого хранилища всех игровых ресурсов. Там есть единая таблица расположения всех объектов на карте. В сториесах карта каждый раз перезагружается с нуля, каждый раз по новому списку ресурсов из нового WRLD. По принципу прочитал большой файл - отрендерил - выгрузил. Работает быстро, но это очень большая нагрузка на шины, по которым идут данные (всё время идёт считывание и передача данных с накопителя данных на графический процессор), разработчики компенсировали это через кэширование часто повторяющихся ресурсов в LVZ. А под ведроиды нет конкретной узкоспециализированной технической составляющей, игровые ресурсы может обрабатывать совершенно разное железо, так же как на ПК. Так же как GTA5 на PS3 и PS4 может отличаться как небо и земля в плане организации ресурсов, так же могут отличаться и сториесы, которые изначально не являются мультиплатформенными и их нормальное портирование без эмуляции будет возможно только если сами разработчики переделают их под мультиплатформенность.
#14031 Редактор скриптов GTA4
Написано listener
01 July 2014 - 14:00
Я пока не хочу никого обнадеживать, но декомпилятор к пятерке получается проще, чем к четверке.
Там появился новый опкод для обработки полей структур, так что их распознавание получается сильно проще (собственно, с четвекой я подзастрял именно на этом).
#13965 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано GooD-NTS
09 March 2014 - 19:55
OpenIV 1.6
Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.6. Эта версия не содержит новых функций, но исправляет важные ошибки в работе OpenIV. Полный список изменений можно посмотреть здесь.
openFormats для моделей GTA IV были изменены, поэтому необходимо обновить 3DsMax скрипты. Обновления для скриптов будут выпущены в ближайшее время.
#13940 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
Написано XEPOMAHT007
20 December 2013 - 00:39

Так же разобрана секция 2dfx. Ради теста раскидал их по городу. Интересно то, что двиг позволяет использовать одну строку с 2dfx нескольким объектам, а так же применять любую текстуру из particle.chk.

#13908 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано GooD-NTS
23 October 2013 - 20:04
OpenIV: Improved vehicles viewer
#14428 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000
11 January 2017 - 11:44
Так XP твоя прога вроде бы не поддерживает, а так же с моей версией макса может быть проблема, у меня там макс 9, не путать с 2009.
Если внимательно читать мои сообщения и Readme к скрипту, можно увидеть 9й макс.
На счёт ХР ничего сказать не могу,
ибо это г..но безнадёжно устарело и не поддерживается даже производителемибо GIMS ничего особенного вроме Макса и .NET Framework(версии 3 или 4 должно хватить) не требует.
Какое то не то Readme я читал тогда, там было написано про сервиспак для макса. Если версии 3 NET Framework должно хватить, то думаю должно у меня пойти, сейчас там уже версия 2.5 кажись стоит, 3 должен тоже потянуть.
- Форумы GTAModding.ru
- → Самый Популярный Контент
- Политика Конфиденциальности
- Общие правила форумов ·


Написано 